Skip to main content

Ryöstäjä

Category
Ryöstäjät

Overview

Ryöstäjä ovat yksi ryöstöjoukkojen kokoonpanoista, jotka voivat hyökätä siirtokuntaan. Ne ovat suoraviivaisin ryöstäjätyyppi: ne muistuttavat Settlers-hahmoja, käyttävät varusteita suunnilleen samalla tasolla kuin pelaajat ja läheisen siirtokunnan varustus, eikä niillä ole normaaleja ryöstöhyökkäyksen palkintoja laajempaa erityistä esineiden pudotuspöytää. Ne ovat osa laajempaa ryöstäjäjärjestelmää, jossa eri ryöstötyypit voivat ilmestyä eri teemoilla, aseilla ja harvinaisilla pudotuksilla, mutta Ryöstäjä toimivat perusvertailukohtana muille.

Ryöstäjät ilmestyvät tietystä suunnasta, valmistautuvat hetken ja etenevät sitten aaltoina siirtokuntaan. Niiden hyökkäykset näkyvät maailmankartalla, mikä helpottaa uhan tulosuunnan hahmottamista. Ryöstäjien kokonaismäärä riippuu siitä, kuinka monta uudisasukasta hyökkäyksen kohteena olevassa siirtokunnassa asuu: vähimmäismäärä on 20 ryöstäjää, eikä kovaa ylärajaa ole. Ne pyrkivät liikkumaan kohti siirtokunnan keskustaa ja uudisasukkaiden asuttuja huoneita, rikkovat ovia tarvittaessa ja keskittyvät uudisasukkaisiin, joiden huomio ei ole muissa kohteissa.

Ryöstäjä skaalautuvat parhaan varustuksen mukaan, johon pelaajalla tai siirtokunnalla on pääsy. Tähän sisältyvät valmistetut tai löydetyt varusteet, joita ei ole koskaan puettu päälle, sekä siirtokunnan arkuissa säilytetyt varusteet, vaikka ne kuuluisivat toiselle pelaajalle. Niiden voimaan vaikuttaa myös aiempien ryöstöretkien lopputulos: jos ryöstäjillä on mennyt hyvin, seuraava ryöstöretki saa lisää vahinkoa, kun taas toistuvat epäonnistumiset vähentävät sitä. Tämä säätö tapahtuu vähitellen, ja se on rajattu välille 50%–125%.

Ryöstöretkien toistuvuuteen vaikuttaa useita tekijöitä. Ryöstöretkien perusjäähdytysaika on 1.5–2.5 tuntia, ja jokainen ryöstöretki kasvattaa seuraavaa enimmäisjäähdytysaikaa 30 minuutilla, enintään 5 tuntiin asti. Siirtokunnan pomotehtävien suorittaminen laskee tätä enimmäisjäähdytysaikaa jälleen 30 minuutilla, mutta se ei koskaan laske perusarvon 2.5 tunnin alle. Challenger Bannersien asettaminen saa ryöstöretket tapahtumaan useammin, koska jokainen viiri vähentää seuraavaan ryöstöretkeen kuluvaa aikaa 1 sekunnilla joka sekunti; riittävän monella viirillä ryöstöretkiä voi tapahtua joka yö.

Taisteltaessa Human Raidersia vastaan tavallisia palkintoja ovat satunnaiset kolikot, ja ne voivat joskus pudottaa aseensa tai panssarin osia. Jos ne menettävät tarpeeksi taistelijoita, ne voivat päättää lähteä etuajassa sen sijaan, että jatkaisivat hyökkäystä. Kun ne alkavat perääntyä, ne saattavat silti pysähtyä ryöstelemään ennen kuin pakenevat alueen reunalta. Jos ne onnistuvat pakenemaan, ne varastavat siirtokunnasta jonkin verran tavaraa.

  • Classic-vaikeustasolla tai sitä alemmilla vaikeustasoilla hyökkäyksen aikana kukistetut asukkaat vain kaadetaan maahan, ja heidät voi elvyttää Revival Potion(Herätyspotion)-esineellä.
  • Korkeammilla vaikeustasoilla hyökkäyksen aikana kuolleet asukkaat eivät synny uudelleen, vaikka saman tyypin asukkaalla on erittäin suuri todennäköisyys ilmestyä pian uudelleen rekrytoitavaksi.
  • Pelkät muurit eivät pysäytä ryöstäjiä. Jos he eivät löydä reittiä, he murtautuvat läpi, joten suunnitellut sisäänkäynnit ovat hyödyllisiä heidän ohjaamiseensa.
  • Asukkaiden kokoaminen ja heidän käskeminen seuraamaan sinua on yksi parhaista puolustuksista, sillä Ryöstäjä ovat alttiita keskitetylle vahingolle.
  • Etä- ja taika-aseet ovat erityisen tehokkaita, ja ansat tai tapposokkelot voivat silti heikentää heitä vakavasti myös korkeammilla tasoilla.

Other entities of this type

Last updated: