Skip to main content

Рейдер

Категория
Рейдеры

Overview

Рейдер — один из вариантов рейдерских атак, которые могут нападать на поселение. Это самый прямолинейный тип рейдеров: они похожи на Settlers, носят снаряжение примерно того же уровня, что и игроки и оборудование ближайшего поселения, и не имеют особого набора выпадающих предметов сверх обычных наград за рейд. Они являются частью более широкой системы рейдеров, где разные типы рейдов могут появляться с разными темами, оружием и редкой добычей, но Рейдер служат базовым вариантом для сравнения с остальными.

Рейдеры появляются с определённого направления, некоторое время готовятся, а затем волнами продвигаются в поселение. Их атаки видны на карте мира, поэтому проще понять, откуда идёт угроза. Общее число рейдеров зависит от того, сколько поселенцев живёт в атакуемом поселении: минимум 20 рейдеров, без жёсткого верхнего предела. Они обычно движутся к центру поселения и занятым комнатам поселенцев, при необходимости ломают двери и сосредотачиваются на поселенцах, если их не отвлекают другие цели.

Рейдер масштабируются от лучшего снаряжения, к которому есть доступ у игрока или поселения. Сюда входит созданное или найденное снаряжение, которое ни разу не надевали, а также снаряжение, хранящееся в сундуках поселения, даже если оно принадлежит другому игроку. На их силу также влияет исход предыдущих набегов: если налетчики действовали успешно, следующий набег получает больше урона, а повторные неудачи уменьшают его. Эта корректировка происходит постепенно и ограничена диапазоном от 50% до 125%.

На частоту набегов влияет несколько факторов. Базовая перезарядка набега составляет от 1.5 до 2.5 часов, и каждый набег увеличивает следующий максимальный период перезарядки на 30 минут, вплоть до 5 часов. Выполнение заданий поселения на боссов снова снижает этот максимальный период перезарядки на 30 минут, но он никогда не опускается ниже базовых 2.5 часов. Размещение Challenger Banners заставляет набеги происходить чаще, потому что каждый баннер сокращает время до следующего набега на 1 секунду каждую секунду; при достаточном количестве баннеров набеги могут происходить каждую ночь.

В бою с Рейдер обычной наградой являются случайные монеты, а иногда из них может выпасть их оружие или части брони. Если они потеряют достаточно бойцов, то могут решить уйти раньше, а не продолжать штурм. Начав отступать, они всё ещё могут остановиться, чтобы разграбить поселение, прежде чем сбежать с края зоны. Если им удастся скрыться, они украдут часть товаров из поселения.

  • На сложности Classic или ниже поселенцы, побеждённые во время налёта, лишь падают без сознания, и их можно оживить с помощью Зелье восстановления.
  • На более высоких сложностях поселенцы, погибшие во время налёта, не возрождаются, хотя у поселенца того же типа очень высок шанс вскоре снова появиться для найма.
  • Одни только стены не останавливают налётчиков. Если они не смогут найти путь, то проломятся сквозь них, поэтому заранее спланированные входы полезны, чтобы направлять их в нужное место.
  • Собрать поселенцев и приказать им следовать за вами — один из лучших способов обороны, поскольку Рейдер уязвимы к сосредоточенному урону.
  • Дальнобойное и магическое оружие особенно эффективно, а ловушки или лабиринты смерти всё равно могут сильно ослабить их даже на высоких уровнях.

Other entities of this type

... +245 (see sidebar for full list)

Last updated: