Raider
Overview
Raider yra vienas iš reidų parinkčių rinkinių, galinčių pulti gyvenvietę. Tai pats paprasčiausias reiderių tipas: jie panašūs į Settlers, dėvi įrangą maždaug tokio pat lygio kaip žaidėjai ir netoliese esančios gyvenvietės įranga, ir neturi jokio specialaus daiktų kritimo fondo, išskyrus įprastus reido apdovanojimus. Jie yra platesnės reiderių sistemos dalis, kur skirtingi reidų tipai gali atsirasti su skirtingomis temomis, ginklais ir retais kritimais, tačiau Raider yra bazinis palyginimo taškas kitiems.
Reideriai pasirodo iš konkrečios krypties, trumpai ruošiasi, tada bangomis juda į gyvenvietę. Jų puolimai matomi pasaulio žemėlapyje, todėl lengviau suprasti, iš kur ateina grėsmė. Bendras reiderių skaičius priklauso nuo to, kiek Settlers gyvena puolamoje gyvenvietėje: mažiausiai būna 20 reiderių, o griežtos viršutinės ribos nėra. Jie paprastai juda link gyvenvietės centro ir užimtų Settlers kambarių, prireikus laužia duris ir taikosi į tuos Settlers, kurių neatitraukia kiti taikiniai.
Raider stiprėja pagal geriausią įrangą, prie kurios turi prieigą žaidėjas arba gyvenvietė. Tai apima pagamintą ar rastą įrangą, kuri niekada nebuvo užsidėta, taip pat įrangą, laikomą gyvenvietės skryniose, Tinklas jei ji priklauso kitam žaidėjui. Jų stiprumui įtakos turi ir ankstesnių antpuolių baigtis: jei užpuolikams sekėsi gerai, kitas antpuolis gauna daugiau žalos, o pasikartojančios nesėkmės ją sumažina. Šis koregavimas vyksta palaipsniui ir yra apribotas nuo 50% iki 125%.
Keletas veiksnių lemia, kaip dažnai vyksta antpuoliai. Bazinis antpuolio laukimo laikas yra nuo 1.5 iki 2.5 valandos, o kiekvienas antpuolis padidina kitą maksimalų laukimo laiką 30 minučių, iki 5 valandų. Įvykdžius gyvenvietės bosų užduotis, tas maksimalus laukimo laikas vėl sumažėja 30 minučių, bet niekada nenukrenta žemiau bazinių 2.5 valandos. Pastačius Challenger Banners, antpuoliai vyksta dažniau, nes kiekviena vėliava kas sekundę sumažina laiką iki kito antpuolio 1 sekunde; turint pakankamai vėliavų, antpuoliai gali vykti kiekvieną naktį.
Kovojant su Raider, įprasti apdovanojimai yra atsitiktinės monetos, o kartais jie gali išmesti savo ginklą arba šarvų dalių. Jei jie praranda pakankamai kovotojų, gali nuspręsti pasitraukti anksčiau, užuot tęsę puolimą. Pradėję trauktis, jie vis dar gali sustoti prisigrobti prieš pabėgdami iš zonos krašto. Jei jiems pavyksta pabėgti, jie pavagia dalį prekių iš gyvenvietės.
- Esant Classic sudėtingumui arba žemesniam, per antpuolį nugalėti naujakuriai tik pargriaunami ir gali būti atgaivinti naudojant Atgimimo eliksyras.
- Esant aukštesniems sudėtingumams, per antpuolį žuvę naujakuriai nebeatsiranda iš naujo, nors yra labai didelė tikimybė, kad netrukus vėl pasirodys toks pats tipas, kurį bus galima pasamdyti.
- Vien sienos antpuolikų nesustabdo. Jei jie neranda kelio, jie prasiverš pro jas, todėl suplanuoti įėjimai yra naudingi nukreipiant juos norima kryptimi.
- Surinkti naujakurius ir įsakyti jiems sekti paskui tave yra viena geriausių gynybos priemonių, nes Raider yra pažeidžiami sutelktai žalai.
- Nuotoliniai ir magiški ginklai yra ypač veiksmingi, o spąstai ar žudymo labirintai Tinklas ir aukštesniuose lygiuose vis tiek gali juos smarkiai susilpninti.
Other entities of this type
- Pasenęs čempionas
- Alchemikas
- Protėvio riteris
- Protėvio magas
- Senovinis šarvuotas skeletas
- Senovinis skeletas
- Senovinio skeleto magas
- Senovinis skeletas metėjas
- Senovinis grifas
- Senovinio grifo kiaušinis
- Žvejys
- Animal keeper
- Animuotas lankas
- Arkaninis pilonas
- Arenos įėjimo portalas
- pakylėtas šikšnosparnis
- pakylėtas spindulys
- pakylėtas išbandymas
- pakylėtas golemas
- pakylėtas burtininkas
- Kūdikis šliaužiantis zombis
- Kūdikis driadė
- Kūdikis skeletas
- Kūdikis skeleto magas
... +245 (see sidebar for full list)