Skip to main content

Човешки нападател

Category
Нападатели

Overview

Човешки нападател са един от вариантите за нападения, които могат да атакуват селище. Те са най-простият тип нападатели: подобни са на Settlers, носят екипировка приблизително на същото ниво като играчите и оборудването в близкото селище и нямат специален набор от предмети за плячка извън обичайните награди от нападения. Те са част от по-широката система за нападатели, в която различните типове нападения могат да се появяват с различни теми, оръжия и редки плячки, но Човешки нападател са базовото сравнение за останалите.

Нападателите се появяват от определена посока, прекарват кратко време в подготовка и след това напредват към селището на вълни. Атаките им се виждат на световната карта, което улеснява разбирането откъде идва заплахата. Общият брой нападатели зависи от това колко заселници живеят в атакуваното селище, с минимум 20 нападатели и без твърда горна граница. Те обикновено се движат към центъра на селището и обитаваните стаи на заселниците, разбиват врати при нужда и се съсредоточават върху заселници, които не са разсеяни от други цели.

Човешки нападател се мащабират според най-добрата екипировка, до която играчът или селището има достъп. Това включва изработена или намерена екипировка, която никога не е била екипирана, както и екипировка, съхранявана в сандъците на селището, дори ако принадлежи на друг играч. Силата им се влияе и от резултата от предишни нападения: ако нападателите са се справяли добре, следващото нападение получава повече щети, докато повтарящите се провали ги намаляват. Тази корекция се случва постепенно и е ограничена между 50% и 125%.

Няколко фактора определят колко често се случват нападенията. Базовото изчакване между нападенията е между 1.5 и 2.5 часа, а всяко нападение увеличава следващото максимално изчакване с 30 минути, до 5 часа. Завършването на куестове за босове на селището отново намалява това максимално изчакване с 30 минути, но то никога не пада под базовите 2.5 часа. Поставянето на Challenger Banners кара нападенията да идват по-често, защото всяко знаме намалява времето до следващото нападение с 1 секунда всяка секунда; с достатъчно знамена нападенията могат да се случват всяка нощ.

Когато се биете с Човешки нападател, обичайните награди са случайни монети, а понякога те могат да изпуснат оръжието си или части от броня. Ако загубят достатъчно бойци, може да решат да си тръгнат по-рано, вместо да продължат щурма. Щом започнат да отстъпват, все още може да спрат, за да плячкосват, преди да избягат от края на зоната. Ако успеят да се измъкнат, те открадват част от стоките на селището.

  • На трудност Classic или по-ниска заселниците, победени по време на набег, само биват повалени и могат да бъдат съживени с Отвара за възкресяване.
  • На по-високи трудности заселниците, които умират по време на набег, не се появяват отново, въпреки че същият тип има много голям шанс скоро пак да се появи за наемане.
  • Само стените не спират нападателите. Ако не могат да намерят маршрут, те ще си пробият път, така че планираните входове са полезни, за да ги насочват.
  • Събирането на заселниците и нареждането им да те следват е една от най-добрите защити, тъй като Човешки нападател са уязвими на съсредоточени щети.
  • Далекобойните и магическите оръжия са особено ефективни, а капаните или лабиринтите за убиване все още могат сериозно да ги отслабят дори на по-високи нива.

Other entities of this type

Last updated: