Skip to main content

Røver

Category
Røvere

Overview

Røver er en af de raid-opsætninger, der kan angribe en bosættelse. De er den mest ligetil type raider: De minder om Settlers, bærer udstyr på omtrent samme niveau som spillerne og udstyret i nærliggende bosættelser, og de har ikke nogen særlig pulje af genstandsdrops ud over de normale raid-belønninger. De er en del af det bredere raider-system, hvor forskellige raid-typer kan dukke op med forskellige temaer, våben og sjældne drops, men Røver er grundlaget, som de andre sammenlignes med.

Raiders dukker op fra en bestemt retning, bruger kort tid på at forberede sig og rykker derefter frem mod bosættelsen i bølger. Deres angreb kan ses på verdenskortet, hvilket gør det lettere at se, hvor truslen kommer fra. Det samlede antal raiders afhænger af, hvor mange Settlers der bor i den bosættelse, der bliver angrebet, med et minimum på 20 raiders og ingen fast øvre grænse. De har tendens til at bevæge sig mod centrum af bosættelsen og de beboede rum hos Settlers, bryde døre ned hvis det er nødvendigt og fokusere på Settlers, der ikke er distraheret af andre mål.

Røver skalerer efter det bedste udstyr, som spilleren eller bosættelsen har adgang til. Det omfatter fremstillet eller fundet udstyr, der aldrig har været udstyret, samt udstyr opbevaret i bosættelseskister, selv hvis det tilhører en anden spiller. Deres styrke påvirkes også af udfaldet af tidligere angreb: Hvis røverne har klaret sig godt, får det næste angreb mere skade, mens gentagne nederlag reducerer den. Denne justering sker gradvist og er begrænset til mellem 50% og 125%.

Flere faktorer afgør, hvor ofte angreb finder sted. Den grundlæggende nedkøling for angreb er mellem 1.5 og 2.5 timer, og hvert angreb øger den næste maksimale nedkøling med 30 minutter, op til 5 timer. Gennemførelse af bosættelsens boss-opgaver sænker den maksimale nedkøling med 30 minutter igen, men den kommer aldrig under grundværdien på 2.5 timer. Hvis der placeres Challenger Banners, kommer angrebene oftere, fordi hvert banner reducerer tiden til det næste angreb med 1 sekund hvert sekund; med nok bannere kan angreb finde sted hver nat.

Når man kæmper mod Røver, er de sædvanlige belønninger tilfældige mønter, og de kan nogle gange tabe deres våben eller dele af rustning. Hvis de mister nok kæmpere, kan de beslutte at forlade området tidligt i stedet for at fortsætte angrebet. Når de begynder at trække sig tilbage, kan de stadig stoppe for at plyndre, før de flygter fra kanten af zonen. Hvis det lykkes dem at undslippe, stjæler de nogle varer fra bosættelsen.

  • På Classic-sværhedsgrad eller lavere bliver bosættere, der besejres under et raid, kun slået ned og kan genoplives med en Revival Potion(Genoplivningsdrik).
  • På højere sværhedsgrader genopstår bosættere, der dør under et raid, ikke, selvom den samme type har en meget høj chance for snart at dukke op igen til rekruttering.
  • Mure alene stopper ikke raiders. Hvis de ikke kan finde en rute, bryder de igennem, så planlagte indgange er nyttige til at lede dem.
  • At samle bosættere og beordre dem til at følge dig er et af de bedste forsvar, da Røver er sårbare over for koncentreret skade.
  • Afstands- og magivåben er særligt effektive, og fælder eller dræberlabyrinter kan stadig svække dem alvorligt selv på højere niveauer.

Other entities of this type

Last updated: