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Pillard

Catégorie
Pillards

Overview

Les Human Raiders sont l’une des compositions de raid qui peuvent attaquer une colonie. C’est le type de raider le plus simple : ils ressemblent aux Settlers, portent un équipement d’un niveau à peu près équivalent à celui des joueurs et de l’équipement de la colonie voisine, et n’ont pas de table de butin spéciale en dehors des récompenses de raid normales. Ils font partie du système de raiders plus large, où différents types de raids peuvent apparaître avec des thèmes, des armes et des butins rares différents, mais les Pillard servent de référence de base pour les autres.

Les raiders apparaissent depuis une direction précise, passent un court moment à se préparer, puis avancent dans la colonie par vagues. Leurs attaques sont visibles sur la carte du monde, ce qui permet de repérer plus facilement d’où vient la menace. Le nombre total de raiders dépend du nombre de settlers vivant dans la colonie attaquée, avec un minimum de 20 raiders et aucune limite supérieure stricte. Ils ont tendance à se diriger vers le centre de la colonie et les pièces occupées par les settlers, en brisant les portes si nécessaire et en ciblant les settlers qui ne sont pas distraits par d’autres cibles.

Les Human Raiders s’adaptent au meilleur équipement auquel le joueur ou la colonie a accès. Cela inclut l’équipement fabriqué ou trouvé qui n’a jamais été équipé, ainsi que l’équipement stocké dans les coffres de la colonie, même s’il appartient à un autre joueur. Leur puissance est aussi influencée par l’issue des raids précédents : si les raiders s’en sont bien sortis, le raid suivant inflige davantage de dégâts, tandis que des échecs répétés les réduisent. Cet ajustement se fait progressivement et est plafonné entre 50 % et 125 %.

Plusieurs facteurs déterminent la fréquence des raids. Le temps de recharge de base des raids est compris entre 1,5 et 2,5 heures, et chaque raid augmente le temps de recharge maximal suivant de 30 minutes, jusqu’à 5 heures. Terminer les quêtes de boss de colonie réduit de nouveau ce temps de recharge maximal de 30 minutes, mais il ne descend jamais sous les 2,5 heures de base. Placer des Challenger Banners rend les raids plus fréquents, car chaque bannière réduit le temps avant le prochain raid de 1 seconde à chaque seconde ; avec suffisamment de bannières, des raids peuvent avoir lieu chaque nuit.

Lors des combats contre les Pillard, les récompenses habituelles sont des pièces aléatoires, et ils peuvent parfois laisser tomber leur arme ou des pièces d’armure. S’ils perdent assez de combattants, ils peuvent décider de partir plus tôt plutôt que de poursuivre l’assaut. Une fois qu’ils commencent à battre en retraite, ils peuvent encore s’arrêter pour piller avant de fuir par le bord de la zone. S’ils parviennent à s’échapper, ils volent des marchandises à la colonie.

  • En difficulté Classique ou inférieure, les colons vaincus pendant un raid sont seulement mis à terre et peuvent être ranimés avec un Potion de résurrection.
  • Dans les difficultés plus élevées, les colons qui meurent pendant un raid ne réapparaissent pas, même si le même type a de très fortes chances de réapparaître bientôt pour être recruté.
  • Les murs seuls n’arrêTente pas les pillards. S’ils ne trouvent pas de chemin, ils passeront en force, il est donc utile de prévoir des entrées pour les canaliser.
  • Rassembler les colons et leur ordonner de vous suivre est l’une des meilleures défenses, car les Pillard sont vulnérables aux dégâts concentrés.
  • Les armes à distance et magiques sont particulièrement efficaces, et les pièges ou labyrinthes mortels peuvent encore les affaiblir fortement, même à des niveaux plus élevés.

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