Plunderaar
Overview
Plunderaar zijn een van de raid-uitrustingen die een nederzetting kunnen aanvallen. Ze zijn het meest rechttoe rechtaan type raider: ze lijken op Settlers, dragen uitrusting van ongeveer hetzelfde niveau als de spelers en de uitrusting van nabijgelegen nederzettingen, en hebben geen speciale item-dropgroep buiten de normale raid-beloningen. Ze maken deel uit van het bredere raider-systeem, waarin verschillende raid-types met verschillende thema's, wapens en zeldzame drops kunnen verschijnen, maar Plunderaar vormen de basisvergelijking voor de andere.
Raiders verschijnen vanuit een specifieke richting, bereiden zich kort voor en trekken daarna in golven de nederzetting binnen. Hun aanvallen zijn zichtbaar op de wereldkaart, waardoor het makkelijker is om te zien waar de dreiging vandaan komt. Het totale aantal raiders hangt af van hoeveel kolonisten er in de aangevallen nederzetting wonen, met een minimum van 20 raiders en geen harde bovengrens. Ze bewegen zich meestal naar het centrum van de nederzetting en de bezette kamers van kolonisten, breken deuren open als dat nodig is en richten zich op kolonisten die niet door andere doelwitten worden afgeleid.
Plunderaar schalen mee met de beste uitrusting waartoe de speler of nederzetting toegang heeft. Dat omvat gemaakte of gevonden uitrusting die nooit is uitgerust, en ook uitrusting die in kisten van de nederzetting is opgeslagen, zelfs als die van een andere speler is. Hun kracht wordt ook beïnvloed door de uitkomst van eerdere raids: als raiders het goed hebben gedaan, krijgt de volgende raid meer schade, terwijl herhaalde mislukkingen die verminderen. Deze aanpassing gebeurt geleidelijk en is begrensd tussen 50% en 125%.
Verschillende factoren bepalen hoe vaak raids plaatsvinden. De basisafkoeltijd voor raids ligt tussen 1.5 en 2.5 uur, en elke raid verhoogt de volgende maximale afkoeltijd met 30 minuten, tot maximaal 5 uur. Het voltooien van baasquests voor de nederzetting verlaagt die maximale afkoeltijd weer met 30 minuten, maar die komt nooit onder de basiswaarde van 2.5 uur. Het plaatsen van Challenger Banners zorgt ervoor dat raids vaker komen, omdat elke banner de tijd tot de volgende raid elke seconde met 1 seconde vermindert; met genoeg banners kunnen raids elke nacht plaatsvinden.
Bij het vechten tegen Plunderaar zijn de gebruikelijke beloningen willekeurige munten, en ze kunnen soms hun wapen of stukken pantser laten vallen. Als ze genoeg strijders verliezen, kunnen ze besluiten vroegtijdig te vertrekken in plaats van de aanval voort te zetten. Zodra ze beginnen zich terug te trekken, kunnen ze nog steeds stoppen om te plunderen voordat ze vanaf de rand van de zone vluchten. Als ze met succes ontsnappen, stelen ze wat goederen uit de nederzetting.
- Op Classic-moeilijkheidsgraad of lager worden kolonisten die tijdens een overval worden verslagen alleen neergehaald en kunnen ze weer tot leven worden gebracht met een Revival Potion(Herlevingsdrank).
- Op hogere moeilijkheidsgraden respawnen kolonisten die tijdens een overval sterven niet, al heeft hetzelfde type een zeer grote kans om binnenkort weer te verschijnen voor rekrutering.
- Muren alleen houden overvallers niet tegen. Als ze geen route kunnen vinden, breken ze erdoorheen, dus geplande ingangen zijn nuttig om ze te kanaliseren.
- Kolonisten verzamelen en ze opdracht geven je te volgen is een van de beste verdedigingen, omdat Plunderaar kwetsbaar zijn voor geconcentreerde schade.
- Afstands- en magische wapens zijn bijzonder effectief, en vallen of kill mazes kunnen ze zelfs op hogere niveaus nog ernstig verzwakken.
Other entities of this type
- Aged Champion
- Alchemist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Oud Pantser Skelet
- Oud Skelet
- Oude Skelet Tovenaar
- Oude Skelet Werper
- Oude Gier
- Oud Gier Ei
- Visser
- Dierenverzorger
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Kruipende Zombie
- Baby Dryad
- Baby Skelet
- Baby Skelet Magiër
... +245 (see sidebar for full list)