Skip to main content

Bandita

Category
Nájezdníci

Overview

Bandita jsou jednou z možných sestav nájezdů, které mohou zaútočit na osadu. Jde o nejpřímočařejší typ nájezdníků: podobají se Settlers, nosí vybavení zhruba na stejné úrovni jako hráči a výbava v okolní osadě a kromě běžných odměn za nájezd nemají žádný speciální fond předmětů k získání. Jsou součástí širšího systému nájezdníků, kde se různé typy nájezdů mohou objevovat s odlišnými motivy, zbraněmi a vzácnými odměnami, ale Bandita slouží jako základní srovnání pro ostatní.

Nájezdníci se objeví z určitého směru, krátce se připravují a poté ve vlnách postupují do osady. Jejich útoky jsou viditelné na Mapaě světa, takže je snazší poznat, odkud hrozba přichází. Celkový počet nájezdníků závisí na tom, kolik osadníků žije v napadené osadě, přičemž minimum je 20 nájezdníků a pevný horní limit neexistuje. Mají tendenci směřovat ke středu osady a k obydleným místnostem osadníků, v případě potřeby vyrážejí dveře a zaměřují se na osadníky, které nerozptylují jiné cíle.

Bandita se škálují podle nejlepšího vybavení, ke kterému má hráč nebo osada přístup. To zahrnuje vyrobené nebo nalezené vybavení, které nikdy nebylo nasazeno, stejně jako vybavení uložené v truhlách osady, i když patří jinému hráči. Jejich sílu ovlivňuje také výsledek předchozích nájezdů: pokud se nájezdníkům dařilo, další nájezd získá vyšší poškození, zatímco opakované neúspěchy ho snižují. Tato úprava probíhá postupně a je omezená rozmezím 50 % až 125 %.

Četnost nájezdů určuje několik faktorů. Základní prodleva mezi nájezdy je mezi 1.5 a 2.5 hodinami a každý nájezd zvýší další maximální prodlevu o 30 minut, až do 5 hodin. Splnění úkolů osady na bossy tuto maximální prodlevu znovu sníží o 30 minut, ale nikdy neklesne pod základních 2.5 hodiny. Umístění Challenger Banners způsobí, že nájezdy přicházejí častěji, protože každý prapor zkracuje čas do dalšího nájezdu o 1 sekundu každou sekundu; s dostatečným počtem praporů se nájezdy mohou konat každou noc.

Při boji s Bandita jsou obvyklou odměnou náhodné mince a někdy z nich může vypadnout jejich zbraň nebo části zbroje. Pokud ztratí dost bojovníků, mohou se rozhodnout odejít dřív, než aby pokračovali v útoku. Jakmile začnou ustupovat, mohou se ještě zastavit kvůli rabování, než utečou z okraje oblasti. Pokud úspěšně uniknou, ukradnou z osady nějaké zboží.

  • Na obtížnosti Classic nebo nižší jsou osadníci poražení během nájezdu pouze sraženi k zemi a lze je oživit pomocí Elixír obnovy.
  • Na vyšších obtížnostech se osadníci, kteří během nájezdu zemřou, znovu neobjeví, i když stejný typ má velmi vysokou šanci se brzy znovu objevit k najmutí.
  • Samotné zdi nájezdníky nezastaví. Pokud nenajdou cestu, prorazí si ji, takže plánované vchody jsou užitečné k jejich svedení do jednoho místa.
  • Shromáždění osadníků a příkaz, aby tě následovali, je jedna z nejlepších obran, protože Bandita jsou zranitelní vůči soustředěnému poškození.
  • Zbraně na dálku a magické zbraně jsou obzvlášť účinné a pasti nebo smrtící bludiště je mohou i na vyšších úrovních stále výrazně oslabit.

Other entities of this type

Last updated: