Napadač
Overview
Napadač jedna su od postava napada koje mogu napasti naselje. Oni su najizravnija vrsta pljačkaša: slični su Settlers, nose opremu otprilike iste razine kao igrači i oprema obližnjeg naselja te nemaju poseban skup predmeta za ispadanje izvan uobičajenih nagrada za napad. Dio su šireg sustava pljačkaša, u kojem se različite vrste napada mogu pojaviti s različitim temama, oružjima i rijetkim ispadanjima, ali Napadač su osnovna usporedba za ostale.
Pljačkaši se pojavljuju iz određenog smjera, kratko se pripremaju, a zatim u valovima napreduju u naselje. Njihovi su napadi vidljivi na karti svijeta, što olakšava prepoznavanje odakle prijetnja dolazi. Ukupan broj pljačkaša ovisi o tome koliko doseljenika živi u napadnutom naselju, uz najmanje 20 pljačkaša i bez čvrste gornje granice. Obično se kreću prema središtu naselja i nastanjenim sobama doseljenika, razbijaju vrata ako je potrebno i usredotočuju se na doseljenike koje ne ometaju druge mete.
Napadač skaliraju se prema najboljoj opremi kojoj igrač ili naselje imaju pristup. To uključuje izrađenu ili pronađenu opremu koja nikada nije bila opremljena, kao i opremu pohranjenu u škrinjama naselja, čak i ako pripada drugom igraču. Na njihovu snagu utječe i ishod prethodnih napada: ako su pljačkaši bili uspješni, sljedeći napad dobiva više štete, dok je ponovljeni neuspjesi smanjuju. Ta se prilagodba događa postupno i ograničena je između 50% i 125%.
Nekoliko čimbenika određuje koliko se često napadi događaju. Osnovno vrijeme čekanja između napada iznosi između 1.5 i 2.5 sati, a svaki napad povećava sljedeće maksimalno vrijeme čekanja za 30 minuta, do najviše 5 sati. Dovršavanje zadataka naseljskih šefova ponovno smanjuje to maksimalno vrijeme čekanja za 30 minuta, ali nikada ne pada ispod osnovnih 2.5 sati. Postavljanje Challenger Banners čini napade češćima jer svaki banner smanjuje vrijeme do sljedećeg napada za 1 sekundu svake sekunde; s dovoljno bannera, napadi se mogu događati svake noći.
U borbi protiv Napadač uobičajene su nagrade nasumični novčići, a ponekad mogu ispustiti svoje oružje ili dijelove oklopa. Ako izgube dovoljno boraca, mogu odlučiti otići ranije umjesto da nastave napad. Kad se počnu povlačiti, još se mogu zaustaviti kako bi pljačkali prije nego što pobjegnu s ruba zone. Ako uspješno pobjegnu, ukrast će nešto robe iz naselja.
- Na težini Classic ili nižoj, doseljenici poraženi tijekom napada samo su oboreni i mogu se oživjeti pomoću Napitak Oživljavanja.
- Na višim težinama, doseljenici koji umru tijekom napada ne ponovno se pojavljuju, iako postoji vrlo velika šansa da se isti tip ubrzo ponovno pojavi za novačenje.
- Sami zidovi ne zaustavljaju pljačkaše. Ako ne mogu pronaći rutu, probit će se kroz njih, pa su planirani ulazi korisni za njihovo usmjeravanje.
- Okupljanje doseljenika i naređivanje da te prate jedna je od najboljih obrana, jer su Napadač ranjivi na usredotočenu štetu.
- Oružja na daljinu i magična oružja posebno su učinkovita, a zamke ili labirinti za ubijanje i dalje ih mogu jako oslabiti čak i na višim razinama.
Other entities of this type
- Aged Champion
- Alkemičar
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Antički Oklopljen Kostur
- Antički Kostur
- Antički Kostur Čarobnjak
- Antički Kostur Bacač
- Antički Lešinar
- Jaje Antičkog Lešinara
- Ribolovac
- Stočar
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Portal Ulaza u Arenu
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Beba Puzajući Zombi
- Beba Druid
- Beba Kostur
- Beba Čarobnjak Kostura
... +245 (see sidebar for full list)