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人类掠袭者

类型
掠袭者

概述

人类掠袭者 是一种可以袭击定居点的 raid 配置。他们是最直接的 raider 类型:他们与 Settlers 相似,穿戴的装备大致与玩家及附近定居点装备处于同一水平,并且除了常规 raid 奖励之外,没有任何特殊物品掉落池。他们属于更广泛的 raider 系统,在这个系统中,不同的 raid 类型会带着不同的主题、武器和稀有掉落出现,而 人类掠袭者 则是其他类型的基准参照。

raiders 会从特定方向出现,先花一小段时间准备,然后分波向定居点推进。他们的进攻会显示在世界地图上,这样更容易判断威胁来自哪里。raiders 的总数取决于被袭击的定居点里住着多少 settlers,最少为 20 个 raiders,而且没有硬性上限。它们通常会朝定居点中心和 settlers 占据的房间移动,必要时会破门,并优先攻击那些没有被其他目标分散注意力的 settlers。

人类袭击者的强度会根据玩家或定居点能够获得的最佳装备来决定。这包括已经制作或拾取但从未装备过的装备,以及存放在定居点箱子里的装备,即使那是属于其他玩家的装备。他们的强度也会受到之前袭击结果的影响:如果袭击者表现很好,下一次袭击的伤害会更高;而连续失败则会降低它。这个调整会逐步发生,且会被限制在 50% 到 125% 之间。

有几个因素决定袭击发生的频率。基础的袭击冷却时间在 1.5 到 2.5 小时之间,而每次袭击都会让下一次的最大冷却时间增加 30 分钟,最高可达 5 小时。完成定居点首领任务会再次将这个最大冷却时间降低 30 分钟,但它绝不会低于基础的 2.5 小时。放置 Challenger Banners 会让袭击来得更频繁,因为每个旗帜都会让距离下一次袭击的时间每秒减少 1 秒;只要旗帜足够多,袭击甚至可以每晚发生。

与人类袭击者战斗时,常见奖励是随机金币,他们有时也会掉落自己的武器或部分护甲。如果他们损失了足够多的战斗人员,可能会选择提前撤退,而不是继续进攻。一旦他们开始撤退,仍可能在逃离区域边缘之前停下来掠夺。若他们成功逃脱,就会从定居点偷走一些物资。

  • 在 Classic 难度及以下,袭击中被击败的定居者只会倒下,可以用一个 复活药水 复活。
  • 在更高难度下,袭击中死亡的定居者不会重生,不过同类型定居者很快会再次以很高概率出现,供你招募。
  • 仅靠墙并不能阻止掠袭者。如果他们找不到路线,就会强行突破,因此规划好的入口很适合把他们引导进去。
  • 集结定居者并命令他们跟随你,是最好的防御之一,因为 人类掠袭者 很怕集火伤害。
  • 远程和魔法武器尤其有效,而陷阱或绞杀迷宫即使在更高等级下也能让他们损失惨重。

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