Najeźdźca
Overview
Najeźdźca to jeden z zestawów najazdu, które mogą zaatakować osadę. To najprostszy typ najeźdźców: są podobni do Settlers, noszą wyposażenie na mniej więcej tym samym poziomie co gracze i pobliskie wyposażenie osady, a poza zwykłymi nagrodami za najazd nie mają żadnej specjalnej puli łupów z przedmiotów. Są częścią szerszego systemu najeźdźców, w którym różne typy najazdów mogą pojawiać się z różnymi motywami, bronią i rzadkimi łupami, ale Najeźdźca stanowią podstawowy punkt odniesienia dla pozostałych.
Najeźdźcy pojawiają się z określonego kierunku, przez krótki czas się przygotowują, a następnie falami ruszają na osadę. Ich ataki są widoczne na mapie świata, co ułatwia ustalenie, skąd nadchodzi zagrożenie. Łączna liczba najeźdźców zależy od tego, ilu osadników mieszka w atakowanej osadzie, przy minimum 20 najeźdźców i bez sztywnego górnego limitu. Zwykle kierują się ku centrum osady oraz zajętym pokojom osadników, w razie potrzeby wyważając drzwi i skupiając się na osadnikach, których nie odciągają inne cele.
Najeźdźca skalują się na podstawie najlepszego wyposażenia, do którego gracz lub osada ma dostęp. Obejmuje to wyposażenie wytworzone lub znalezione, które nigdy nie zostało założone, a także sprzęt przechowywany w skrzyniach osady, nawet jeśli należy do innego gracza. Na ich siłę wpływa również wynik poprzednich najazdów: jeśli najeźdźcom dobrze szło, następny najazd zyskuje więcej obrażeń, natomiast powtarzające się porażki je zmniejszają. Ta korekta zachodzi stopniowo i jest ograniczona do zakresu od 50% do 125%.
Kilka czynników decyduje o tym, jak często dochodzi do najazdów. Podstawowy czas odnowienia najazdu wynosi od 1.5 do 2.5 godziny, a każdy najazd zwiększa następny maksymalny czas odnowienia o 30 minut, do maksymalnie 5 godzin. Ukończenie zadań bossów osady ponownie obniża ten maksymalny czas odnowienia o 30 minut, ale nigdy poniżej bazowych 2.5 godziny. Umieszczanie Challenger Banners sprawia, że najazdy zdarzają się częściej, ponieważ każdy sztandar skraca czas do następnego najazdu o 1 sekundę co sekundę; przy wystarczającej liczbie sztandarów najazdy mogą odbywać się każdej nocy.
Podczas walki z Najeźdźca zwykłymi nagrodami są losowe monety, a czasami mogą oni upuścić swoją broń lub elementy pancerza. Jeśli stracą wystarczająco wielu wojowników, mogą postanowić odejść wcześniej, zamiast kontynuować atak. Gdy zaczną się wycofywać, wciąż mogą zatrzymać się, by rabować, zanim uciekną z krawędzi strefy. Jeśli uda im się uciec, kradną część dóbr z osady.
- Na poziomie trudności Classic lub niższym osadnicy pokonani podczas najazdu zostają tylko powaleni i można ich wskrzesić za pomocą Mikstura Odrodzenia.
- Na wyższych poziomach trudności osadnicy, którzy zginą podczas najazdu, nie odradzają się, choć ten sam typ ma bardzo dużą szansę wkrótce pojawić się ponownie do rekrutacji.
- Same mury nie zatrzymają najeźdźców. Jeśli nie znajdą drogi, przebiją się przez nie, więc zaplanowane wejścia przydają się do kierowania ich w wybrane miejsca.
- Zebranie osadników i wydanie im rozkazu, by za tobą podążali, to jedna z najlepszych metod obrony, ponieważ Najeźdźca są podatni na skoncentrowane obrażenia.
- Broń dystansowa i magiczna jest szczególnie skuteczna, a pułapki lub labirynty śmierci nadal mogą poważnie ich osłabić nawet na wyższych poziomach.
Other entities of this type
- Starożytny Czempion
- Alchemik
- Rycerz Przodków
- Mag Przodków
- Starożytny Szkielet Opancerzony
- Starożytny Szkielet
- Starożytny Szkielet Mag
- Starożytny Szkielet Miotacz
- Starożytny Sęp
- Jajo Starożytnego Sępa
- Rybak
- Hodowca
- Animowany Łuk
- Arkaniczny Pylon
- Portal do Areny
- Wzniesiony Nietoperz
- Wzniesiona Wiązka
- Wzniesiona Rękawica
- Wzniesiony Golem
- Wzniesiony Czarodziej
- Mały Pełzający Zombie
- Dziecię Driady
- Mały Szkielet
- Mały Mag Szkielet
... +245 (see sidebar for full list)