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襲撃者

区分
襲撃者

概要

襲撃者 は、集落を攻撃できる襲撃構成の一つです。最も基本的な襲撃者タイプで、Settlers に似ており、装備はプレイヤーや近くの集落設備とほぼ同じ程度で、通常の襲撃報酬以外に特別なアイテムドロッププールはありません。これはより広い襲撃者システムの一部であり、襲撃の種類ごとに異なるテーマ、武器、レアドロップが出現しますが、襲撃者 はそれらを比較するための基準となります。

襲撃者は特定の方向から出現し、短い準備時間を取ったあと、波状に集落へ侵入してきます。彼らの攻撃はワールドマップ上で確認できるため、脅威がどこから来るのかを把握しやすくなっています。襲撃者の総数は、攻撃される集落に住む Settlers の人数によって決まり、最低でも 20 人の襲撃者が出現し、上限はありません。彼らは集落の中央や、居住中の Settlers の部屋へ向かう傾向があり、必要であれば扉を破壊し、ほかの対象に気を取られていない Settlers を優先して狙います。

襲撃者 は、プレイヤーまたは集落が利用できる最良の装備に応じて強さが変動します。これには、まだ一度も装備していない作成済みまたは入手済みの装備も含まれますし、たとえ別のプレイヤーの持ち物であっても、集落のチェストに保管されている装備も含まれます。彼らの強さは、前回の襲撃の結果にも影響されます。襲撃側がうまくいっている場合は次の襲撃のダメージが増え、失敗が続くと減少します。この調整は徐々に行われ、50% から 125% の範囲で上限が設定されています。

襲撃がどれくらいの頻度で発生するかは、いくつかの要素で決まります。基本の襲撃クールダウンは 1.5 時間から 2.5 時間の間で、襲撃が起こるたびに次回の最大クールダウンが 30 分増加し、最大で 5 時間になります。集落のボスクエストを完了すると、その最大クールダウンは再び 30 分下がりますが、基本の 2.5 時間を下回ることはありません。Challenger Banners を設置すると、襲撃はより頻繁に来るようになります。というのも、それぞれのバナーが 1 秒ごとに次の襲撃までの時間を 1 秒ずつ短縮するためです。十分な数のバナーがあれば、襲撃は毎晩発生させることもできます。

襲撃者 と戦うと、通常の報酬はランダムなコインで、武器や防具の一部を落とすこともあります。戦士を十分に失うと、攻撃を続けるより早めに撤退することを選ぶ場合があります。撤退を始めた後でも、区域の端から逃げる前に立ち止まって略奪することがあります。うまく逃げ切った場合は、集落からいくらかの物資を盗んでいきます。

  • Classic 難易度以下では、襲撃で倒された入植者は気絶するだけで、蘇生薬で復活できます。
  • より高い難易度では、襲撃中に死亡した入植者は復活しませんが、同じ種類の入植者がまもなく再び勧誘候補として出現する確率は非常に高いです。
  • 壁だけでは襲撃者を止められません。通れる経路が見つからない場合、彼らは破壊して突破するので、あらかじめ入口を設計しておくと誘導に役立ちます。
  • 入植者を集めて自分についてこさせるのは、最も有効な防御の一つです。襲撃者 は集中攻撃に弱いからです。
  • 遠距離武器と魔法武器は特に有効で、罠やキルマゼも高いレベルでも彼らを大きく弱体化させられます。

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