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Plünderer

Kategorie
Plünderer

Overview

Plünderer sind eine der Raid-Zusammenstellungen, die eine Siedlung angreifen können. Sie sind der geradlinigste Räubertyp: Sie ähneln Settlers, tragen Ausrüstung auf ungefähr demselben Niveau wie die Spieler und die Ausrüstung der nahegelegenen Siedlung und haben keinen besonderen Item-Drop-Pool über die normalen Raid-Belohnungen hinaus. Sie sind Teil des umfassenderen Räubersystems, in dem unterschiedliche Raid-Typen mit verschiedenen Themen, Waffen und seltenen Drops erscheinen können, aber Plünderer sind der grundlegende Vergleichsmaßstab für die anderen.

Räuber erscheinen aus einer bestimmten Richtung, bereiten sich kurz vor und rücken dann in Wellen in die Siedlung vor. Ihre Angriffe sind auf der Weltkarte sichtbar, wodurch leichter zu erkennen ist, aus welcher Richtung die Bedrohung kommt. Die Gesamtzahl der Räuber hängt davon ab, wie viele Siedler in der angegriffenen Siedlung leben, mit einem Minimum von 20 Räubern und ohne feste Obergrenze. Sie bewegen sich tendenziell zum Zentrum der Siedlung und zu den bewohnten Räumen der Siedler, brechen bei Bedarf Türen auf und konzentrieren sich auf Siedler, die nicht durch andere Ziele abgelenkt sind.

Plünderer skalieren mit der besten Ausrüstung, auf die der Spieler oder die Siedlung Zugriff hat. Dazu zählt hergestellte oder gefundene Ausrüstung, die nie angelegt wurde, ebenso wie Ausrüstung, die in Siedlungskisten gelagert wird, selbst wenn sie einem anderen Spieler gehört. Ihre Stärke wird außerdem vom Ausgang früherer Überfälle beeinflusst: Wenn Räuber erfolgreich waren, erhält der nächste Überfall mehr Schaden, während wiederholte Fehlschläge ihn verringern. Diese Anpassung erfolgt schrittweise und ist auf einen Bereich zwischen 50% und 125% begrenzt.

Mehrere Faktoren bestimmen, wie oft Überfälle stattfinden. Die grundlegende Abklingzeit für Überfälle liegt zwischen 1.5 und 2.5 Stunden, und jeder Überfall erhöht die nächste maximale Abklingzeit um 30 Minuten, bis zu 5 Stunden. Das Abschließen von Siedlungs-Bossquests senkt diese maximale Abklingzeit wieder um 30 Minuten, sie fällt aber nie unter die grundlegenden 2.5 Stunden. Das Platzieren von Challenger Banners sorgt dafür, dass Überfälle häufiger kommen, weil jedes Banner die Zeit bis zum nächsten Überfall jede Sekunde um 1 Sekunde verkürzt; mit genug Bannern können Überfälle jede Nacht stattfinden.

Beim Kampf gegen Plünderer sind die üblichen Belohnungen zufällige Münzen, und manchmal können sie ihre Waffe oder Teile ihrer Rüstung fallen lassen. Wenn sie genug Kämpfer verlieren, können sie beschließen, frühzeitig abzuziehen, statt den Angriff fortzusetzen. Sobald sie mit dem Rückzug beginnen, halten sie möglicherweise trotzdem noch an, um zu plündern, bevor sie vom Rand der Zone fliehen. Wenn ihnen die Flucht gelingt, stehlen sie einige Waren aus der Siedlung.

  • Auf dem Schwierigkeitsgrad Classic oder darunter werden Siedler, die während eines Überfalls besiegt werden, nur niedergeschlagen und können mit einem Wiederbelebungstrank wiederbelebt werden.
  • Auf höheren Schwierigkeitsgraden respawnen Siedler, die während eines Überfalls sterben, nicht, auch wenn derselbe Typ mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit bald erneut zur Rekrutierung auftaucht.
  • Mauern allein halten Plünderer nicht auf. Wenn sie keine Route finden, brechen sie hindurch, daher sind geplante Eingänge nützlich, um sie zu kanalisieren.
  • Siedler zu versammeln und ihnen zu befehlen, dir zu folgen, ist eine der besten Verteidigungen, da Plünderer anfällig für konzentrierten Schaden sind.
  • Fernkampf- und Magiewaffen sind besonders effektiv, und Fallen oder Todeslabyrinthe können sie selbst auf höheren Stufen noch stark schwächen.

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