窒素
カテゴリエレキル資源

資源抽出、ガス生成、ユニット生産に使用されます。 化学的に安定しています。
概要
窒素 は Mindustry 内の液体資源で、いくつかの生産チェーンや特定の砲塔の弾薬として使用されます。エレキル などの惑星に出現し、非爆発性・非可燃の流体として扱われ、気体生成、資源抽出、ユニット製造のプロセスに組み込まれます。
ゲーム内の性質として複数の情報源で報告されている値は、比熱が 50、粘度が 50、温度値が 50 で、沸点は -1 と記載されています。爆発性は 0%、可燃性も 0% です。液体の内部識別子は 窒素 で、技術表では液体 ID が #9 に割り当てられています。窒素 は流体を消費する建造物や液体弾薬を受け入れる砲塔で使用され、さまざまなレシピで気体やユニット部品の中間素材として機能します。
実用上の注意と相互作用:
- 窒素 は主に工業用流体として機能し、戦闘用素材というよりは生産向けです。非可燃・非爆発性であるため、発電線やほとんどの生産チェーンの近くに配管しても
燃焼や爆発のリスクがありません。 - 複数のタイプの砲塔が 窒素 を弾薬として受け入れます。液体弾薬に依存する防衛を構築する場合は、砲塔のレシピに 窒素 が許容液体として列挙されていることを確認してください。
パイプライン、ポンプ、バッファタンクを使用して、採掘設備、ガス処理構造、窒素 を消費する工場の間で流量を安定させてください。中程度の粘度と比熱は、他の液体と比べて移動速度や熱エネルギーの蓄え方に影響します。
- 窒素 は エレキル のようなマップに出現し、地形やその惑星上に存在する処理ブロックによっては採取または生産できます。
- 技術参照: 窒素 のローカライズキーは liquid.窒素.name で、モッドやローカライズパックを調べる際に役立ちます。
現実世界の文脈(ドキュメンテーションでの注記): 現実の窒素は主に二原子分子のガス N2 として存在し、地球大気の約 78% を占めます。酸素が危険をもたらすプロセスでは、不活性雰囲気を提供するために頻繁に使用され、消火目的にも用いられます。ゲーム内の Liquid Nitrogen は、この不活性という性質を反映しており、可燃性と爆発性がゼロになっています。
公式説明
資源抽出、ガス生成、ユニット生産に使用されます。 化学的に安定しています。
生産レシピ (1)
レシピ
入力出力
生産設備