氮气
类别厄勒基尔资源

用于资源开采、气体生产和单位生产。
概述
氮气 是 Mindustry 中的一种液体资源,用于若干生产链和作为某些炮塔的弹药。它出现在像 Erekir 这样的星球上,被视为一种不可
爆炸、不可燃的流体,能整合到气体生产、资源提取和单位制造的流程中。
游戏内属性(多来源汇总)显示 氮气 的比热为 50、粘度为 50、温度值为 50;其沸点列为 -1。它具有 0% 的爆炸性和 0% 的可燃性。该液体的内部标识符为 氮气,在技术表中分配的液体 ID 为 #9。氮气 被那些消耗流体的建筑及接受液体弹药的炮塔使用,并在各种配方中作为生产气体和单位组件的中间物。
实际注意事项与交互:
- 氮气 主要作为工业用流体而非战斗材料;其不可燃、不可爆炸的特性使其可以安全地在输电线和大多数生产链附近布线,而无需担心
燃烧或爆炸风险。 - 若干炮塔类型接受 氮气 作为弹药;在构建依赖液体弹药的防御时,确认炮塔的配方列出了 氮气 作为可接受的液体之一。
- 使用管道、泵和缓冲罐来稳定 氮气 在提取器、气体处理结构和消耗它的工厂之间的流动;其中等的粘度和比热会影响它相较于其它液体移动的速度和储存热量的能力。
- 氮气 出现在诸如 Erekir 的地图上,可以根据地形和该星球上可用的加工方块进行采集或生产。
- 技术参考:氮气 在游戏文件中的本地化键为 liquid.氮气.name,这在检查模组或本地化包时可能有用。
文档中指出的现实世界背景:现实中的氮气通常以双原子分子 N2 的形式出现,占地球大气约 78%,常用于在氧气会造成危险的工艺中提供惰性气氛,包括灭火。在游戏中,Liquid Nitrogen 通过其零可燃性和零爆炸性反映了这种惰性特性。
官方说明
用于资源开采、气体生产和单位生产。
生产配方 (1)
配方
原料产物
生产建筑