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Eau

CategoryEnvironnement
shallow-water
Category
Environnement
Planet
Serpulo

Overview

Eau est le liquide de base principal dans Mindustry trouvé sur Serpulo et Erekir. Il sert de liquide de refroidissement pour les machines, de matière première industrielle, de munition pour les tourelles à liquide, et d'outil pour éteindre les incendies. Le contact avec Water applique l'effet d'état Humidifié aux unités. Eau est le liquide canonique avec l'ID interne #0 et l'identifiant anglais "Eau".

Les propriétés en jeu de Water incluent explosivité 0%, inflammabilité 0%, capacité thermique 40%, viscosité 50%, température 50%, et un point d'ébullition 0.5 (unités du jeu). Il peut être raffiné ou transformé en Cryofluide comme produit en aval. Les champs techniques listent la clé de localisation de Water comme liquid.Eau.name.

L'eau est pompée et collectée à partir de tuiles de carte qui fournissent différents multiplicateurs de pompage ; certaines tuiles donnent des multiplicateurs de pompage de base de 1x tandis que d'autres donnent 1.5x, et certains blocs d'extraction spécifiques ont des taux de pompage de base différents. La météo affecte l'extraction de Water et la production associée : le brouillard augmente la production des Extracteur d'Eau de +5%, les tempêtes de sable réduisent la production des Water Extractor de -10%, et la pluie a des effets notables sur les systèmes à fluide et solaires (la pluie booste certaines sorties et inflige Wet aux unités).

Usages et interactions pratiques :

  • Refroidissement : Eau est utilisé pour refroidir les générateurs, foreuses, processeurs et autres machines sensibles à la chaleur. Sa capacité thermique en fait le liquide de refroidissement par défaut dans de nombreux montages.
  • Traitement industriel : Plusieurs usines et chaînes de traitement acceptent Water en entrée ; c'est une ressource liquide industrielle centrale sur les deux planètes jouables.
  • Munitions de tourelles et amélioration : Eau peut être utilisé comme munition pour les tourelles tirant des liquides et comme amplificateur du taux de tir de la plupart des tourelles sur Serpulo et Erekir. Les taux de consommation et les multiplicateurs de cadence résultants varient selon la tourelle ; les taux de consommation courants observés dans les données du jeu incluent 6/sec, 12/sec, 18/sec, et 60/sec, et les multiplicateurs de cadence vont approximativement de 1.06x jusqu'à 1.6x selon la tourelle.
  • Systèmes à entrée secondaire : Certaines tourelles acceptent Water comme entrée secondaire à des taux de consommation élevés pour des modes de tir alternatifs ou des effets.
  • Effets de projectiles : Les projectiles d'eau tirés par des tourelles telles que Tsunami et Vague infligent un recul aux unités et appliquent l'effet Wet à l'impact.
  • Extinction : Eau éteint les incendies sur les blocs et les unités, le rendant essentiel pour la défense de base contre les dangers liés au feu.

Comportement et remarques spécifiques aux planètes :

  • Sur la surface d'Erekir, la température ambiante provoque l'évaporation rapide du Water exposé. Le Water évaporé sur Erekir n'appliquera pas l'effet Wet et produit de nombreux effets de particules blanches ; les montages qui dépendent de bassins de Water en surface sur Erekir doivent tenir compte de cette évaporation.
  • Les conditions météorologiques comme la pluie et les sporestorms modifient les rendements des blocs solaires et d'extraction, ce qui affecte à son tour la disponibilité de Water ; planifiez en conséquence l'emplacement des extracteurs et le stockage.

Conseils pratiques pour les joueurs :

  • Priorisez le tuyautage de Water depuis les tuiles à haut rendement et placez les Water Extractor là où les multiplicateurs de pompage sont favorables pour maximiser le débit.
  • Utilisez des réservoirs et une plomberie bien synchronisée pour bufferiser Water en vue de pics de boost de tourelles ou de runs d'usine ; de nombreuses recettes de boost de tourelles consomment des flux constants (6–18/sec), tandis que certaines entrées spéciales nécessitent un débit très élevé (jusqu'à 60/sec).
  • Déployez Water à la fois comme défense active (extinction des incendies) et comme support offensif (munitions de tourelles liquides qui repoussent et mouillent les ennemis).
  • Lors de constructions sur Erekir, préférez des systèmes de Water clos ou tuyautés plutôt que de compter sur des bassins de surface afin d'éviter les pertes par évaporation.

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