水素

概要
水素 は宇宙で最も単純かつ豊富な元素であり、ダイソンスフィアプログラム では中間素材と燃料の両方として使える多用途の流体です。最も一般的には、原油 を 原油精製所 で精製して生産されますが、ほかのいくつかの生産経路でも副産物として現れます。多くのレシピでは 水素 がより有用な出力と並んで生成されるため、その供給とあふれを管理することは、このゲームで繰り返し発生する物流上の問題の一つです。
序盤では、水素 は主に エネルギーマトリクス 研究に消費されます。原油精製は、Plasma Refining と X線崩壊 のどちらを選ぶかによって供給の偏りが生じます。Plasma Refining では 精製油 が余りやすく、X線崩壊 では 水素 が余りやすいです。精製ではこれらの出力が必ず同時に生成されるため、出力先が詰まると精製設備が停止してしまいます。そのため、余剰分は 貯蔵タンク に送るか、発電に燃やすか、あるいは別の方法で消費する必要があります。水素 は 火力発電所 で直接燃やせますが、電力網がその燃料供給に依存していて貯蔵分が尽きると、不安定になってしまいます。
生産が拡大するにつれて、水素 の需要は急激に増加します。水素 は、重力マトリクス 生産を支える カシミール結晶 のような後半のレシピでより大量に使われるほか、重水素 の生産にも必要です。水素 は 分留施設 や ミニ粒子衝突型加速器 を使って 重水素 に変換できますが、分留施設 はそれだけでは素材全体の量を減らしません。余剰の 水素 を片付けることが目的なら、重水素 の出力を燃焼させるか、何らかの方法で消費する適切な処分設備が必要です。水素 は 反物質燃料棒 やその他の高位コンポーネントの生産にも重要な材料であるため、終盤の不足は深刻なボトルネックになり得ます。
水素 はいくつかの方法で供給できます。
軌道採集機 は、長期的には 水素 の主要供給源になります。その出力は 鉱脈の利用 のアップグレード系統の影響を受け、各レベルで一律 10% 増加します。軌道採集機 は大量の 水素 を物流ネットワークに送り込めるため、優先ルーティングが重要です。現地生産の 水素 と輸入した 水素 が混在している場合は、ベルト優先度やスプリッターの入力優先度を使って、現地生産が先に消費されるようにしてください。そうしないと、輸入が惑星自身の出力より先に流れ込んだときに、Oil Refining などの近隣の生産ラインが詰まることがあります。
水素 は 貯蔵タンク に流体として貯蔵されており、タンク容量は需要が増えるまでの一時的な余剰を吸収する最も簡単な手段であることが多いです。これは、大規模な 引力マトリクス と 重水素 の生産が稼働し始める前に特に有用です。水素 を 火力発電所 で燃やすのも一般的な余剰処理の方法ですが、送電網に大きな負荷がかかっていない限り、発電所は必ずしも燃料を最大速度で消費するとは限りません。そのため、余剰の 水素 を本当に吸収する受け皿にしたい場合は、過剰に建設する必要があるかもしれません。
水素 1単位は、満負荷時に 火力発電所 で 3.33 秒間燃焼します。また、水素 満杯の 超速ベルトコンベア は 100 基の 火力発電所 で消費できます。
生産可能設備
生産レシピ (5)
利用先 (11)
この項目への参照 (30)
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- building原油精製所
- building軌道採集機
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