硅

用于太阳能板、复杂的电气元件或作为追踪性弹药。
概述
硅 是 Mindustry 中一种基础原料,用于工业、防御和单位生产。它由 电弧硅炉 生产,是许多建筑的常见建造组件、某些炮塔弹药的组成部分、巨浪合金 的原料之一,并且在所有单位的制造中作为直接或间接的需求存在。
硅 出现在大量工厂和结构的配方中。它被 坦克制造厂、Moss Fabricator、飞船制造厂 及其对应的 Refabricator 和 Assembler(坦克重构厂、Moss Refabricator、飞船重构厂、高级再重构工厂、坦克组装厂、Moss Assembler、飞船组装厂)等车辆与单位生产线所需。它也被一些专用生产和处理建筑消耗,包括 合金坩埚、电解机、氧化室、氰合成机、相织布合成机、热解发生器、通量反应堆、瘤变反应堆 和 化学燃烧室。硅 也是许多功能性和防御性结构的组成部分:雷达、建造塔、再生投影器、震爆塔、激光塔、单位维修塔 以及各种运输和货运建筑,例如 单位物流装载器/Unload Point 与 管道装卸器。需要 硅 的采矿与资源处理设备包括 冲击钻头、爆裂钻头、强化泵 和 高级等离子钻机。硅 还用于核心建造(城堡核心、堡垒核心、卫城核心)以及若干高阶炮塔与单位底盘的蓝图(撕裂、扩散、劫难、光辉、创伤、魔灵 以及各种 质量驱动器 和 payload 装置)。大型解构器 及其他拆解或再制造建筑在其配方中同样消耗 硅。
在游戏以外,硅 对应于现实世界的元素硅(Si),原子序数 14,因其半导体特性常用于电子学。它不应与有机聚合物“硅酮”(silicone)混淆。工业上,硅通常通过用碳还原二氧化硅(例如沙子)来得到,化学反应为 SiO2 + 2C → Si + 2CO;这种现实世界的化学反应在大致概念上与游戏中将原料精炼为可用工业投入品的设定相呼应。
- 优先在早期建立可靠的 硅 生产,以解锁并维持中后期工厂与高级炮塔;许多高阶结构和单位依赖稳定的 硅 供应。
- 由于 硅 无处不在,硅 的瓶颈会连锁影响单位生产减缓、无法合成 巨浪合金,以及关键防御升级停滞——需监控 refabricators、assemblers 和关键反应堆的消耗。
- 因为 硅 同时用于建造和弹药线,规划物流时要保证精炼厂、存储和传送网络能为多个生产枢纽供给,而不会导致某个重要消费者断供。
官方说明
用于太阳能板、复杂的电气元件或作为追踪性弹药。